URP——关于Dither效果的整理

前言

知乎上的一个问题,说明了Dither在游戏里的应用。

效果

Dither Pattern

Dither效果的核心就是Dither Pattern。这个Dither Pattern就是一张平铺在屏幕空间上的透明度阈值纹理。每一个屏幕空间上的片元在这个纹理上获取对应的透明度阈值,如果片元的透明度小于这个阈值,则遗弃;如果片元的透明度大于等于这个阈值,则保留。如此就得到了dither的效果。

shadergraph里面有专门的Dither节点,里面有具体的Dither Pattern,采用的是Ordered dithering

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