效果图
原理
这个效果主要是利用了自定义渲染纹理来实现的,核心的shader是:CustomRTRainUpdate。这个shader主要用于自定义渲染纹理的更新材质上。
具体雨滴涟漪实现方法,暂时先不研究了,等以后有需求的时候再研究。
这个涟漪的实现参考相关链接地址:
https://www.shadertoy.com/view/ldfyzl
http://www.ctrl-alt-test.fr/
http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch01.html