使用LoxodonFramework踩过的一些坑

一些需要注意的地方,记录一下

1.UI的prefab中需要添加Canvas Group组件,不然UIprefab会创建在Hierarchy的根节点,而不是自己想要的地方。具体原因还没看源码,应该跟内部实现有关。

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