GObjectPool
这是FairyGUI里面的对象池,主要用于GList。
/// <summary>
/// Callback function when a new object is creating.
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
public delegate void InitCallbackDelegate(GObject obj);
/// <summary>
/// Callback function when a new object is creating.
/// </summary>
public InitCallbackDelegate initCallback;
initCallback是一个对外公开的回调函数,会在新对象创建之后调用。
Dictionary<string, Queue<GObject>> _pool;
_pool是对象池,键是以内部id表达的url格式,值是GObject的队列,url相同的GObject都存于相同的队列中。
Transform _manager;
_manager是对象池中所有对象transform的父亲。
/// <summary>
/// 需要设置一个manager,加入池里的对象都成为这个manager的孩子
/// </summary>
/// <param name="manager"></param>
public GObjectPool(Transform manager)
{
_manager = manager;
_pool = new Dictionary<string, Queue<GObject>>();
}
构造函数,参数是一个transform对象用于作为对象池中所有对象transform的父亲。
/// <summary>
/// Dispose all objects in the pool.
/// </summary>
public void Clear()
{
foreach (KeyValuePair<string, Queue<GObject>> kv in _pool)
{
Queue<GObject> list = kv.Value;
foreach (GObject obj in list)
obj.Dispose();
}
_pool.Clear();
}
清理对象池中的所有对象并释放。
/// <summary>
///
/// </summary>
public int count
{
get { return _pool.Count; }
}
得到对象池中的对象数量。
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="url"></param>
/// <returns></returns>
public GObject GetObject(string url)
{
url = UIPackage.NormalizeURL(url);
if (url == null)
return null;
Queue<GObject> arr;
if (_pool.TryGetValue(url, out arr)
&& arr.Count > 0)
return arr.Dequeue();
GObject obj = UIPackage.CreateObjectFromURL(url);
if (obj != null)
{
if (initCallback != null)
initCallback(obj);
}
return obj;
}
从对象池中获取对象。
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
public void ReturnObject(GObject obj)
{
string url = obj.resourceURL;
Queue<GObject> arr;
if (!_pool.TryGetValue(url, out arr))
{
arr = new Queue<GObject>();
_pool.Add(url, arr);
}
ToolSet.SetParent(obj.displayObject.cachedTransform, _manager);
arr.Enqueue(obj);
}
把对象存入对象池中。
完。